domingo, 18 de octubre de 2009



TIPOS DE TARJETAS MADRES (MODER BOARD)

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

§ XT: Es el formato de la placa base de la PC de IBM modelo 5160, lanzada en 1983 con las misma. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.

§ 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)

§ Baby AT: 216 × 330 mm

§ AT: Uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

§ 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)

§ MicroATX: 244 × 244 mm

§ FlexATX: 229 × 191 mm

§ MiniATX: 284 × 208 mm

§ ATX: Creado por un grupo liderado por Intel en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.

§ 2001 ITX 215 × 195 mm ( VIA)

§ MiniITX: 170 × 170 mm

§ NanoITX: 120 × 120 mm

§ PicoITX: 100 × 72 mm

§ 2005 BTX 325 × 267 mm (Intel)

§ Micro ATX: 264 × 267 mm

§ PicoBTX: 203 × 267 mm

§ 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)

§ Mini-DTX: 170 × 203 mm

§ Formato propietario: Durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes esta Dell que rara vez fábrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.

CHIPSET

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interactua el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

El chipset Prism es uno de los más usados por usuarios de GNU/Linux así como BSD gracias a la integración a la que goza este chipset ya que todos los documentos del comité de evaluación; notas, diseños de referencia, informes y resúmenes técnicos sobre el chipset se pueden conseguir de forma gratuita en la página web de Intersil.

Chipset Prism y Linux

El hecho de que Intersil haga públicas las especificaciones del chipset ha dado como resultado el que exista una gran diversidad de controladores, entre ellos cabe destacar:

§ Las herramientas linux-wlan-ng

§ Controladores Prism54

§ Airjack

§ Controladores HostAP

A continuación se enumeran las versiones del Chipset Prism, así como los estándares que soportan pero como siempre estas estadisticas varian segun los resultados de la accion que cumpla el Prism

§ Prism I

802,11 originales

§ Prism II

802,11b

§ Prism III

802,11a/b

§ Prism Indigo

802,11a

§ Prism GT

802,11b/g

§ Prism Duette

802,11a/b

§ Prism Nitro

Red IEEE 802.11g mejorada

§ Prism World Radio

802,11a, b, d, g, h, i y j

Otros Chipsets WiFI

§ Chipset Aironet

§ Chipset Hermes

§ Chipset Symbol

§ Chipset Atheros

BIOS

¿QUÉ ES?

En el ámbito informático, el BIOS es el conjunto de siglas correspondiente a Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input/Output System), y no es más que un pequeño programa o interface integrado en un chip de la placa madre (ROM) del computador (la BIOS, en femenino) y programado, casi siempre, en lenguaje ensamblador, cuya tarea es la de proporcionar y llevar a cabo las funciones elementales de comunicación (al menos salida), configuración del hardware y manejo (normalmente del teclado) del equipo.

La BIOS será por tanto la encargada de ubicar y cargar el sistema operativo (que puede estar en el disco duro, en un CD, etc.) en memoria, para que, posteriormente, este tome control y pueda dar soporte a todos los dispositivos. Antiguamente, esto no era totalmente cierto, ya que era la propia BIOS y no el sistema operativo (solo realizaba la llamada) la responsable del acceso a los dispositivos de almacenaje tales como disquetes o discos duros.

FUNCIONAMIENTO

El funcionamiento de la BIOS es tan fundamental como sencillo:

1) Lo primero que hace la BIOS es cargarse en memoria principal, y desde ahí, accede al procesador, desde donde inicia su ejecución.

2)A continuación, realiza lo que se conoce como “Autotesteo de arranque”, o más comúnmente POST (Power-On Self Test), que no es más que una rutina de verificación de los distintos componentes de los que se compone el equipo. El usuario suele ver una secuencia como la siguiente en pantalla:

-Mensajes de la BIOS de la placa gráfica.

-Versión/referencia y fabricante de la BIOS.

-Verificación de la memoria RAM.

-Mensaje de acceso a la BIOS (suele ser pulsando , , <Esc>, etc.).

-Detección de otros dispositivos (por ejemplo, unidades de CD-ROM).

3) Una vez finalizado el test, la BIOS procede a la localización del código de inicialización del sistema operativo, el cual suele estar ubicado en algún dispositivo de memoria secundaria.

4) Finalmente, se carga el sistema operativo, cediendo la BIOS el control del computador a este.

OPCIONES DE CONFIGURACIÓN BÁSICAS

Una vez el lector sabe un poco más de la BIOS y su estructura, puede probar a acceder al menú interno de la BIOS, en el cual el usuario puede modificar muchos de sus parámetros. Para ello y, tal y como se comento en el punto anterior, el usuario deberá pulsar la tecla indicada por el computador (por ejemplo <Del>), y automáticamente accederá a la BIOS. El menú mostrado será algo similar a lo siguiente (imagen correspondiente a una BIOS Award-Phoenix, uno de los fabricantes más populares):


Tal y como el lector puede observar en la figura superior, el menú de la BIOS dispone de diversas opciones. A continuación se detallará a nivel básico aquellas que suelen ser comunes a la mayoría de las BIOS:

1) Standard CMOS Features (Configuración básica): quizá sea el apartado más sencillo de la BIOS, y en el cual el usuario puede modificar la fecha y la hora del sistema o configurar sus dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros o floppys (véase imagen inferior).


http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base

http://es.wikipedia.org/wiki/Chipset_Prism














jueves, 15 de octubre de 2009


¿QUE ES UN ANTI VIRUS?

Antivirus es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

  • VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.
  • DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
  • ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.

PER ANTIVIRUS cumple con suma eficiencia estas tres funciones e incluye además utilitarios que reconstruyen el Sector de Arranque, el Master Boot Record y el CMOS, así como rutinas que permiten grabar en un diskette las imágenes de estas áreas del sistema, para poder restaurarlas posteriormente en caso de desastres.

PER ANTIVIRUS detecta y elimina toda clase de virus, macro virus, gusanos, troyanos, backdoors, etc. nacionales y extranjeros, además de archivos Spyware y Adware. Gracias a su exclusiva tecnología Wise Heuristics detecta y elimina en forma automática todos los macro virus virus nuevos y desconocidos de Microsoft Office 95, Office 2000 y Office XP. Incluso en aquellos documentos protegidos con passwords y los macro virus anexados (adjuntos) en mensajes de correo electrónico, así como también cualquier virus de Boot.

¿QUE ES UN ANTI-ESPIA?

¿Qué es el filtro antivirus/antispam?

El
Filtro antivirus / antispam es un sistema incorporado a nuestros servidores de correo que realiza una doble función: filtro antivirus y filtro antispam.

El filtro antivirus se encarga de eliminar todo mensaje infectado remitido a cualquiera de las direcciones de correo de su dominio de manera que usted solo reciba en sustitución del mensaje infectado y en la misma dirección a la que iba remitido el mismo, un mensaje automático informándole de dicha actuación.



El filtro antispam (anti-espía) examina todo mensaje remitido a las direcciones de correo electrónico de su dominio y les asigna una probabilidad de que sean mensajes de SPAM, aplicando una serie de reglas internas. Posteriormente usted podrá crear unas reglas de actuación en su WebMail para eliminar los mensajes marcados como SPAM.

¿QUE SON LAS COOKIES?

Los cookies son archivos en los que almacena información sobre un usuario de internet en su propio ordenador, y se suelen emplear para asignar a los visitantes de un sitio de Internet un número de identificación individual para su reconocimiento subsiguiente.

La existencia de los cookies y su uso generalmente no están ocultos al usuario, quien puede desactivar el acceso a la información de los cookies; sin embargo, dado que un sitio Web puede emplear un identificador cookie para construir un perfil de un usuario y que dicho usuario éste no conoce la información que se añade a este perfil, se puede considerar al software que transmite información de las cookies, sin que el usuario consienta la respectiva transferencia, una forma de spyware.

Por ejemplo, una página con motor de busqueda puede asignar un número de identificación individual al usuario la primera vez que visita la página, y puede almacenar todos sus términos de búsqueda en una base de datos con su número de identificación como clave en todas sus próximas visitas (hasta que el cookie expira o se borra).

Estos datos pueden ser empleados para seleccionar los anuncios publicitarios que se mostrarán al usuario, o pueden ser transmitidos (legal o ilegalmente) a otros sitios u organizaciones.


SISTEMA OPERATIVO 32 64 BITS.

Algunos de los SO en los que se maneja bien el 64bits son los siguientes:

* Mac OS Phanter
Ciertas distribuciones de GNU/Linux como:
* Gentoo
* Ubuntu
* Debian
* Knoppix 64
* Annvix
* Caos
* Fedora Project
* Lorma Linux
* Mandriva Linux
* Centos
* SuSe Linux
* Novell Linux (Powered by SuSe Linux)
Los microprocesadores de 64 bits han existido en las supercomputadoras desde 1960 y en servidores y estaciones de trabajo basadas en RISC desde mediados de los años 1990. En 2003 empezaron a ser introducidos masivamente en las computadoras personales (previamente de 32 bits) con las arquitecturas x86-64 y los procesadores Power PC G5.
Aunque una CPU puede ser internamente de 64 bits, su bus de datos o bus de direcciones externos pueden tener un tamaño diferente, más grande o más pequeño y el término se utiliza habitualmente para describir también el tamaño de estos buses. Por ejemplo, muchas máquinas actuales con procesadores de 32 bits usan buses de 64 bits (por ejemplo. el Pentium original y las CPUs posteriores) y pueden ocasionalmente ser conocidas como "64 bits" por esta razón. El término también se puede referir al tamaño de las instrucciones dentro del conjunto de instrucciones o a cualquier otro elemento de datos (p.ej. las cantidades de 64 bits de coma flotante de doble precisión son comunes). Sin más calificaciones, sin embargo, la arquitectura de las computadoras de 64 bits tiene integrados registros que son de 64 bits, que permite soportar (interna y externamente) datos de 64 bits.
32 bits es también un término dado a una generación de computadoras en las cuales los procesadores eran de 32 bits.
Un campo de almacenamiento de 32 bits permite 232 combinaciones posibles. Debido a esto, el rango de valores naturales que pueden ser almacenados en 32 bits es de 0 hasta 4.294.967.295 (que es 232 − 1). Para enteros con signo, utilizando el complemento a dos, el rango es desde −2.147.483.648 (− 232 − 1) hasta +2.147.483.647 (232 − 1 − 1). Estos rangos delimitan los sistemas de numeración comunes que utilizan 32 bits, tales como las direcciones IP ó las fechas POSIX (provocando el efecto 2038).
Los buses de datos y de direcciones son usualmente más anchos que 32 bits, a pesar de que éstas se almacenen y manipulen internamente en el procesador como cantidades de 32 bits. Por ejemplo, el Pentium Pro es un procesador de 32 bits, pero el bus de direcciones externo tiene un tamaño de 36 bits, y el bus de datos externo de 64 bits.

POR QUE ES UN PROCESADOR DE 32 Y64 BITS

Muchas personas entienden 32 bits y 64 bits, Como el doble de VELOCIDAD, algo que es erróneo. El tener un procesador de 32 bits a uno de 64 bits resulta casi lo mismo. CASI.

¿Pero que cambia entonces? Lo que cambia es la capacidad de procesamiento, digamos que tenemos 3 aplicaciones funcionando, aunque tengamos 32 bits o 64 bits, funcionara a la misma velocidad.

La diferencia de los dos es en que si en mis 3 aplicaciones quiero abrir otras 5, el procesamiento ya no será el mismo y las aplicaciones pueden fallar o alentarse. Al contrario de un procesador de 64bits que abriendo las demás aplicaciones funcionara a la misma velocidad pero con la misma eficiencia.

Estos procesadores no son nuevos, simplemente que no se habían proporcionado para las personas con computadores de "hogar", se reservaba mas a empresas grandes con altos gastos de recursos.

Los procesadores de 32 bits, pueden utilizar hasta 4 GB de memoria RAM.
Los procesadores de 64 bits, pueden utilizar hasta 16mil millones de GB.












domingo, 11 de octubre de 2009

PROCESADORES, ZOCALOS.INTEL Y AMD.

PROCESADORES DE AMD



El procesador AMD Am286

El AMD Am286 es procesador que es una copia del Intel 80286, creado con permiso de Intel. Esto fue así porque IBM quería que Intel, que era el proveedor de procesadores para el IBM PC, tuviese una segunda fuente para poder suplir la demanda en caso de problemas, por lo que obligó a Intel a licenciar su tecnología a otro fabricante, en este caso AMD.


CPU AMD Am386DX-40

El microprocesador Am386 fue creado por AMD en 1991. Era un procesador con características semejantes al Intel 80386 y compatible 100% con este último, lo que le valió varios recursos legales de Intel por copiar su tecnología. Tenía una velocidad de hasta 40 MHz lo que superaba a su competidor que sólo llegó a los 33 MHz.


El Am486 fue un microprocesador de computadora compatible con el Intel 80486, producido por AMD en los años 1990.



Un AMD 5x86 a 75 MHz
El microprocesador AMD 5x86 es un procesador compatible x86 presentado en 1995 porAdvanced Micro Devices destinado a ser utilizado en ordenadores basados en un 486.
Presentado en noviembre de 1995, el AMD 5x86 (conocido también con el nombre de 5x86-133, Am5x86, X5-133, es vendido bajo marcas como « Turbochip ») es un procesador 486 estándar con un multiplicador interno a 4x, permitiéndole funcionar a 133 MHz en sistemas para procesadores 486 DX2 o DX4 sin multiplicador. El 5x86 tenía una memoria caché L1 de tipo write-back de 16 kB, siendo los demás de 8 kB. Algunos modelos salieron a 150 MHz producidos por AMD.



AMD Am9080.
El Am9080 es un clon, originalmente sin licencia, del Intel 8080 fabricada por AMD. Posteriormente consiguió un acuerdo con Intel para fabricarlo y fue renombrado a Am8080.
Las primeras versiones del Am9080 fueron puestas a la venta en abril de 1974, y funcionaban a una velocidad de reloj de 2 MHz.



Athlon es el nombre que recibe una gama de microprocesadores compatibles con la arquitecturax86, diseñados por AMD.
El Athlon original, Athlon Classic, fue el primer procesador x86 de séptima generación y en un principio mantuvo su liderazgo de rendimiento sobre los microprocesadores de Intel. AMD ha continuado usando el nombre Athlon para sus procesadores de octava generación Athlon 64.

Athlon XP
Cuando Intel sacó el Pentium IV a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico aumentar los mhz, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, por eso saco el Athlon XP.
AMD lanzó la tercera gran revisión del Athlon, conocido en clave como "Palomino", el 15 de mayo de 2001.
Athlon XP


Cuando Intel sacó el Pentium IV a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico aumentar los mhz, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, por eso saco el Athlon XP.
AMD lanzó la tercera gran revisión del Athlon, conocido en clave como "Palomino", el 15 de mayo de 2001.
Athlon 64

El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron.
Por primera vez en la historia de la informática, el conjunto de instrucciones x86 no ha sido ampliado por Intel. De hecho Intel ha usado este mismo conjunto de instrucciones para sus posteriores procesadores, como el Xeon Nocona. Intel llama a su implementación Extended Memory Technology -Tecnología de Memoria Extendida- (EM64T), y es completamente compatible con la arquitectura AMD64.
AMD Athlon 64 FX



 Se trata del primer procesador para PC de 64 bits de su género, que ha sido diseñado específicamente para proporcionar juegos.
 La tecnología AMD64 funciona con el actual software de 32 bits, así como con el software de 64 bits del futuro.
 Apropiado para los entusiastas, el microprocesador permite a los jugadores descubrir el verdadero potencial de su PC.
AMD Athlon Fx-51
 Núcleo: Clawhammer
 Frecuencia: 2200 Mhz
 L2 Cache: 1 MB
 Socket: Socket 940
 Stepping: C0,CG
 Técnica de manufactura (CMOS): 130 nm SOI
 Potencia (W): 89 W
 Bus de sistema (MHz): 1600 MHz
AMD Athlon Fx-53
 Núcleo: Clawhammer
 Frecuencia: 2400 Mhz
 L2 Cache: 1 MB
 Socket: Socket 940
 Stepping: CG
 Técnica de manufactura (CMOS): 130 nm SOI
 Potencia (W): 89 W
 Bus de sistema (MHz): 1600 MHz
AMD Athlon Fx-53
 Núcleo: Clawhammer
 Frecuencia: 2400 Mhz
 L2 Cache: 1 MB
 Socket: Socket 939
 Stepping: CG
 Técnica de manufactura (CMOS): 130 nm SOI
 Potencia (W): 89 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-55
 Núcleo: Clawhammer
 Frecuencia: 2600 Mhz
 L2 Cache: 1 MB
 Socket: Socket 939
 Stepping: CG
 Técnica de manufactura (CMOS): 130 nm
 Potencia (W): 89 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-55
 Núcleo: San Diego
 Frecuencia: 2600 Mhz
 L2 Cache: 1 MB
 Socket: Socket 939
 Stepping: E4
 Técnica de manufactura (CMOS): 90nm SOI
 Potencia (W): 104 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-57
 Núcleo: San Diego
 Frecuencia: 2800 Mhz
 L2 Cache: 1 MB
 Socket: Socket 939
 Stepping: E4
 Técnica de manufactura (CMOS): 90 nm SOI
 Potencia (W): 104 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-60
 Frecuencia: 2x2600 Mhz
 L2 Cache: 2x1 MB
 Socket: Socket 939
 Stepping: E6
 Técnica de manufactura (CMOS): 90 nm SOI
 Potencia (W): 110 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-62
 Frecuencia: 2800 Mhz
 L2 Cache: 2x1 MB
 Socket: Socket AM2
 Stepping: F2
 Técnica de manufactura (CMOS): 90 nm SOI
 Potencia (W): 125 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-70
 Frecuencia: 2600 Mhz
 L2 Cache: 2x1 MB
 Socket: Socket F (1207 FX)
 Stepping: F3
 Técnica de manufactura (CMOS): 90 nm SOI
 Potencia (W): 125 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-72
 Frecuencia: 2x2800 Mhz
 L2 Cache: 2x1 MB
 Socket: Socket F (1207 FX)
 Stepping: F3
 Técnica de manufactura (CMOS): 90 nm SOI
 Potencia (W): 125 W
 Bus de sistema (MHz): 2000 MHz
AMD Athlon Fx-74 [editar]
 Frecuencia: 2x3000 Mhz
 L2 Cache: 2x1 MB
 Socket:
 Técnica de manuf

AMD Athlon 64 X2

El AMD Athlon 64 X2 es un microprocesador de 64 bits de Multi núcleo producido por AMD.
Este microprocesador fue introducido para el socket 939 (en 90 nm SOI) y para el socket AM2 (en 90 nm y 65 nm SOI) con un bus HyperTransport de 2000 Mhz y un (TDP) de 110W-89W y soporte de memoria DDR2 a partir de los modelos AM2 y conjunto de instrucciones SSE3. Cada núcleo cuenta con una unidad de caché independiente, y tienen entre 154 a 233,2 millones de transistores dependiendo del tamaño de la cache. Los nuevos procesadores que aparecieron en el mes de julio de 2006 para el socket AM2 contaron con soporte para memoria DDR2, fueron fabricados en 90 nm y 65nm SOI e incluyeron tecnologías de virtualización y mejoras en el consumo de energía.
La principal característica de estos procesadores es que contienen dos núcleos y pueden procesar varias tareas a la vez rindiendo mucho mejor que los procesadores de un único núcleo. Además su arquitectura es de 64-bits.

Am2901
El Am2901 es un microprocesador slice de 4 bits en tecnología bipolar Schottky. Diseñado para construir controladores microprogramables de alta velocidad, con un número de bits múltiplo de cuatro.
Contiene una ALU de 4 bits y 8 funciones, una undidad de desplazamiento independiente de la ALU (suma y desplazamiento sólo llevan un ciclo) y un array de 16 posiciones de 4 bits, utilizable como fuente y destino para la ALU. Posee 4 bits de estado.
Funciona con una microinstrucción de 9 bits, dividida en tres grupos:
Bits 8-6: Control de destino
Bits 5-3: Función de la ALU
Bits 2-0: Operando fuente
y dos operandos de 4 bits, A y B, que son las direcciones del array. A es de lectura y B de lectura y escritura.

El Am2901 llegó a ser un estándar de la industria, fabricado por Thomson, Philips/ Signetics y Fairchild, entre otros. También se fabricó en tecnogía CMOS y FAST.
Completan la familia los siguientes dispositivos:
 2901 Microprocesador slice de 4 bits
 2902 y 2911 Generador de acarreo "adelantado"
 2903 Microprocesador slice "mejorado" de 4 bits. Permite multiplicar y dividir en complemento a 2
 29203 2903 con capacidad de suma y resta BCD
 2909 Secuenciador de microprograma de 4 bits
 2910 Secuenciador de microprograma de 12 bits
 2914 Controlador de interrupción vectorizada

. Athlon MP
El Athlon MP (Multi Processor, procesador múltiple) es el primer chip de la marca estadounidense AMD de arquitectura x86 fabricado con soporte para sistemas de multiprocesamiento simétrico, es decir, para poder colocar dos procesadores de mismas características en una misma placa.
AMD lanzó al mercado esta gama de procesadores a mediados del 2001 basándose en el núcleo Palomino, con velocidades de 1000 y 1200 MHz. Con este núcleo se llegó hasta el modelo 2100+, a 1733MHz.

AMD K6


Arquitectura del procesador AMD K6
En 1997 AMD lanzó el microprocesador AMD K6. Éste procesador estaba diseñado para funcionar en placas base Pentium. La principal ventaja del AMD con respecto al Pentium era su precio, bastante más barato con las mismas prestaciones. El K6 tuvo una gran aceptación en el mercado presentándose como un rival fuerte para Intel. Su sucesor fue el microprocesador K6-2.
K6 (Model 6)
 8,8 millones de transistores en 350 nm
 L1-Cache: 32 + 32 KB (Datos + Instrucciones)
 MMX
 Socket 7
 Front Side Bus: 66 MHz
 Fecha de lanzamiento: 2 de abril de 1997
 Voltaje: 2,9 V (166/200) 3,2/3,3V (233)
 Velocidad de reloj: 166, 200, 233 MHz
K6 "Little Foot" (Model 7)
 8,8 millones de transistores en 250 nm
 L1-Cache: 32 + 32 KB (Datos + Instrucciones)
 MMX
 Socket 7
 Front Side Bus: 66 MHz
 Fecha de lanzamiento: 6 de enero de 1998
 Voltaje: 2,2 V
 Velocidad de reloj: 200, 233, 266, 300 MHz



AMD Opteron


AMD Opteron 2212
El AMD Opteron fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que usó conjunto de instruccionesAMD64, también conocido como x86-64. También fue el primer procesador x86 de octava generación. Fue puesto a la venta el 22 de abril de 2003 con el propósito de competir en el mercado de procesadores para servidores, especialmente en el mismo segmento que el Intel Xeon.
La ventaja principal del Opteron es la capacidad de ejecutar tanto aplicaciones de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalización de velocidad. Las nuevas aplicaciones de 64 bits pueden acceder a un máximo de 16exabytes (1 EB = 1.000.000.000 GB) de memoria, frente a los 4 gigabytes de las de 32 bits.
PROCESADORES INTEL
TIPOS DE PROCESADORES:
INTEL 486 DX:
El primer procesador 486 DX INTEL apareció en 1989 y las primeras computadoras usando este chip estuvieron disponibles durante 1990. Los primeros chips tenían una velocidad máxima de 25 Mhz, versiones posteriores estuvieron disponibles en velocidades de 33 y 50 Mhz. Dos características principales diferencian a los 486 estas son: Integración y escalabilidad.
INTEL OVERDRIVE o 486 DX/2:
A principios de 1992 INTEL anunció sus procesadores de doble velocidad DX2, u OVERDRIVE. Originalmente los DX2 u OVERDRIVE estaban disponibles solamente en versiones de 169 pines, lo que significaba que únicamente podían instalarse en tarjetas madre para 486 SX por su configuración de pines. A fines del 92, INTEL lanzó al mercado versiones OVERDRIVE para actualizar sistemas 486 DX.
Pentium 1a. Generación:
La 1a Generación de Pentium estuvo disponible en velocidades de 60 y 66 hz,.
Era un diseño de 273 pines y funcionaba a 5 volts, el procesador corría a la misma velocidad que el motherboard.
Este procesador con sus 3.1 millones de transistores y sus 5 volts necesarios para su operación, ocasionaron que el procesador a 66 Mhz tuviese un increíble consumo de 16 watts y generando una enorme cantidad de calor y problemas en los sistemas.
Pentium 2a. Generación:
La 2a. Generación de Pentium fue anunciada en el primer trimestre de 1994. Este procesador esta disponible en velocidades de 75, 90, 100, 120, 133, 166 Mhz. La construcción de este procesador se realizó con otra tecnología, para disminuir el consumo de energía, adicionalmente este procesador funcionaba con 3.3 v. Es un chip de 296 pines lo cual lo hace físicamente incompatible con los de la primera generación,
PENTIUM PRO:
El procesador P6 (“P” de Pentium y 6 de 686), es el sucesor del 586, se le llamó P6 durante su desarrollo para finalmente renombrado como Pentium PRO.
PENTUIM MMX:
El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o gráficos 2D. Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98.
PENTUIM II:
Este es el último lanzamiento de Intel. Básicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado la memoria caché de segundo nivel del chip y se ha colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la placa a través de un conector parecido al del estándar PCI, llamado Slot 1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los Celeron).
También se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX.
CELERON:
Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios de planes de Intel. Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al empaquetado típico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plástico. El segundo y más moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zócalo.
XENON:
Al Xeon le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan de ser variantes de un mismo procesador, o mejor dicho, de una misma CPU, ya que las variaciones principales están fuera de la CPU. En este caso, se ha buscado un procesador que sea un digno sucesor del Pentium Pro, el cual, y a pesar de los años que hace de su nacimiento, todavía no había sido igualado en muchas de sus características, ni por el mismo Pentium II.
PENTIUM III:
Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos modelos. Se le han añadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D.
ATHLON:
Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta ocasión también se ha apuntado a cambiar los juegos de números por las palabras más o menos altisonantes. Si Intel denominó Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7.
Procesadores de doble nucleo:
estos procesadores surgieron por las deficiencias y sobrecalentamiento que causaba tener un solo procesador, por lo cual apartir del año 2000 se empezaron a crear los procesadores de doble nucleo los cuales son dos procesadores que se encuentran en un mismo dispositivo estó hace que el trabajo que antes haria un solo procesador ahora lo dividan en dos y el trabajo o procesamiento de datos secuenciales sean mucho mas rapido y afecte menos el sobrecalentamiento de los procesadores.

viernes, 18 de septiembre de 2009

ZIP

El término Zip puede referirse a:
 el formato de compresión ZIP, un método muy utilizado para comprimir archivos informáticos;
 el Disco Zip, un tipo de disco magnético de la marca iomega.
El formato ZIP fue creado originalmente por Phil Katz, fundador de PKWARE. Katz liberó al público la documentación técnica del formato ZIP, y lanzó al mismo tiempo la primera versión de PKZIP en enero de 1989.
Katz había copiado ARC y convertido las rutinas de compresión de C a un código optimizado en ensamblador, que lo hacía mucho más rápido. Inicialmente, SEA intentó obtener una licencia por el compresor de Katz, llamado PKARC, pero Katz lo rechazó. SEA demandó entonces a Katz por infringir el copyright, y ganó.
En informática, ZIP o zip es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como imágenes, programas o documentos.
Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".zip".
Muchos programas, tanto comerciales como libres, lo utilizan y permiten su uso más habitual.

FLOPPY
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglésFloppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.




Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB de memoria equivale a 900 disquetes aproximadamente.


Entre las empresas de electrónica e informática que apoyaron el HD DVD se encontraban Canon Inc., Digital Theater Systems, Hitachi Maxell Ltd., Intel, Kenwood Corporation, Microsoft, Mitsubishi Kagaku Media Co., Ltd., NEC Corporation, Onkyo Corporation, Sanyo Electric Co., Ltd., Teac Corporation.


CINTA MAGNETICO.
Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.


La cinta magnética de audio dependiendo del equipo que la reproduce/graba recibe distintos nombres:
 Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetófono.
 Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman.
 Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.
TAMBOR MAGNETICO
Es un dispositivo de almacenaje de datos. Fue una temprana forma de memoria de ordenador que extensamente fue usada en los años 1950 y 1960, inventada por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas. Los tambores comúnmente eran tan usados para la memoria de trabajo principal que las máquinas, a menudo, eran mencionadas máquinas de tambor.

CARACTERISTICAS
El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.



La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura. Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor. Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.



DISCO DURO


es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 5121 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.


Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara y no es una cabeza por plato.
En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 in.


Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
 Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
 Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
 Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
 Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
 Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
 Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS.
 Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.


COMPONENTES INTERNOS DEL DISCO DURO
La información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas.
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.


EQUIPO 1

PUERTOS PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por (IBM Fue una empresa conocida como el Gigante azul), en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.


Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.
Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.
Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones.



Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

PUERTOS USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
Características:
• Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
• El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
• Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
• Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4 hilos, transmite a 12 Mbps y es "Plug and Play", que distribuye 5v para alimentación y transmisión de datos.


EQUIPO 2


PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA

Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales(subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
Los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
PUERTO RJ45
Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones

CARACTERISTICAS
• Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines.
• Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.
• Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
EQUIPO 3
PUERTOS DE COMUNICACIÓN.

PUERTOS DE COMUNICACIÓN.
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos:

Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo.
Puertos en Serie:
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.
Puerto Paralelo:
Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
• Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho.
• Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm.
• Tiene forma de rectangular.
• Contiene 25 pines.
CARACTERISTICAS.
1. especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.
2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca de la Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.
3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura X86.
4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa.
5. La tensión de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una fuente estabilizada o regulada de tensión.
6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH).
9. Una de las líneas de entrada es además una interrupción (que puede habilitarse vía programa) además hay una línea tipo "Power-on Reset".
EQUIPO 4.

RANURAS PCI YAGP
RANURA AGP

DEFINICION

El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
CARACTERISTICAS DE AGP
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas


TIPOS DE AGP
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.

CONECTORES AGP
Existen tres tipos de conectores:
Conector AGP de 1,5 voltios:

Conector AGP de 3,3 voltios:

Conector AGP universal:


RANURA PCI
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI
Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
Conector PCI de 32 bits, 5 V:

Conector PCI de 32 bits, 3,3 V:

Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:
Conector PCI de 64 bits, 5 V:

Conector PCI de 64 bits, 3,3 V:

Existen tres tipos de tarjetas PCI:

Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.

Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.

Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.

CARACTERISTICAS DE PCI

Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz.
Realiza transferencias a 132 MB por segundo.
El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.

FUNCIONAMIENTO DE PCI
Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría de
las ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas
TIPOS DE PCI
PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.

PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz

-PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios

PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s

PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizados universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.

PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.



EQUIPO 5

SLOT PARA MEMORIA RAM

Es un elemento de placa base de un ordenador que permite conectar a esta tarjeta adaptadora adicional o de expansión, locuaz suele realizar funciones.
Memoria SIMM
SIMM o Single in-line Memory Module (módulo de memoria en línea simple),es una pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Vinieron a sustituir a los SIP, Single in-line Package (encapsulado en línea simple), chips de memoria independientes que se instalaban directamente sobre la placa base. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y con diferentes velocidades de acceso.
Memoria DIMM
Dimm o de Dual In-line Memory Module, (módulo de memoria en línea doble). Hace referencia a su sistema de comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de datos de 64 bits. La extensión en el uso de los módulos DIMM ha coincidido con un aumento muy sustancial de la capacidad de memoria: actualmente están disponibles de 64, 128, 256 y 512 MB (megabytes) y de 1, 2 o más gigabytes.
Los módulos de memoria denominados DDR DIMM (Double Data Rate DIMM, módulos DIMM de doble velocidad de transferencia de datos), han ido sustituyendo paulatinamente a los módulos DIMM estándar a partir del año 2000; tienen la ventaja de doblar la velocidad con que se transfieren los datos a la placa principal. Así, los valores estándar de 100 y 133 MHz, se convertirán en un módulo DDR en 200 y 266 MHz, respectivamente.

SO-DIMM
Los SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soporta transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los DIMM de 168 pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, la de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero más desplazada hacia un extremo.
Los So-DIMM tienen más o menos las mismas características en voltaje y potencia que las DIMM corrientes, utilizando además los mismos avances en la tecnología de memorias (por ejemplo existen DIMM y SO-DIMM con memoria pc2-5300 con capacidades de hasta 2 GB y Latencia.

DDR 2
DDR 2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.


DDR 1
Son módulos de memoria ram compuesto por memorias sincronías (sdram)

EQUIPO 6

CONECTORES IDE
Se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.

CABLE IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar.

La longitud máxima no debe exceder los 46cm.
El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras.

CABLE IDE 80 HILOS
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base.
Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.
Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros.



EQUIPO 7
CONECTORES DE ALMACENAMIENTO DE ENERGIA DE LA TARJETA MADRE.

Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.

FUENTE DE PODER
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.
CONECTOR MOLEX
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).
La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)
Genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como
cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energía ATX y AT
Hay molex hembra y macho para conectarlos a la tarjeta madre.

CONECTOR BERG
Este conector alimenta la corriente directa a la unidad de disco flexible y posee 4 clavijas

La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).

Las clavijas 2 y 3 están identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacaracteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground").

La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).

DISIPADOR DE CALOR
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.

El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador u cooler.